Una forma divertida de resolver problemas matemáticos.
miércoles, 16 de noviembre de 2011
lunes, 10 de octubre de 2011
1-TRIMESTRE_OTOÑO: Numeración
OPERACIONES, NIVEL1.
CÁLCULO, OPERO CON EL EURO, DESCUBRO PRECIOS.
NIVEL 2
SI HAS TERMINADO EL NIVEL 2, JUEGA AL SOKOBAN
NIVEL 3
SI HAS TERMINADO EL NIVEL 3, JUEGA AL TETRIS
domingo, 27 de marzo de 2011
PROYECTO CIFRAS
- Hacer del uso del ordenador e Internet una fuente de conocimiento y aprendizaje.
- Conseguir que ningún niño considere que las matemáticas no están hechas para él, cuando lo que realmente sucede es que ellos también son matemáticas.
viernes, 11 de marzo de 2011
MEMORIA NUMÉRICA
Este juego JAPONÉS te va a mostrar si tu cerebro es más joven o más viejo que el resto de tu cuerpo.
¿Cómo saberlo?:
1. Accede al enlace de abajo.
2. Pincha en "start".
3. Espera que termine el "3, 2, 1"!.
4. Memoriza la posición de los números que aparecen y "cliquea" en los círculos, siempre partiendo del número MENOR al número MAYOR.Nota: Comienza con el CERO si está presente.
5. En el final del juego, el ordenador te va a decir la edad de tu cerebro.
jueves, 10 de marzo de 2011
sábado, 26 de febrero de 2011
sábado, 19 de febrero de 2011
martes, 15 de febrero de 2011
lunes, 17 de enero de 2011
UNIDAD 5
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